Aventura 6B: La flecha giratoria más justa

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Elige dos números entre 1 y 10. Usa la flecha giratoria en blanco para hacer una nueva en la que los dos números tengan aproximadamente las mismas posibilidades de ganar. Haz girar la flecha en tu ruleta y completa una nueva hoja de anotaciones. ¿Tu ruleta parece justa? ¿Por qué sí o por qué no?